What's new
iamretro

Wow! It seems you have yet to create an account with us! Needless to say, you have to register in order to get the full "iamretro" experience! You will then be able to create your own topics, reply to posts and be an active member of the MOST prolific community in Greece (even further than that, but we're being modest for now). So don't delay! REGISTER!

Ghosts 'n Goblins - NES (Λιγα λογια και Video Walkthrough)

Metalcandyman

Retro Addict
Comrade
Joined
Jan 9, 2018
Messages
793
Oπως γραφω και στον τιτλο του θεματος στο θεμα αυτο δεν εχω να πω πολλα αλλα λιγα λογια γιατι δεν υπαρχει και κατι αλλο να γραψω αφου εχω γραψει τα παντα για το Ghosts 'n Goblins και παραλληλα τα εδειχνα και στα βιντεο με τα longplays στο θεμα που ανοιξα πριν χρονια και που πληρεστερο κειμενο οσον αφορα το παιχνδι αυτο και οχι μονο review αλλα και γραπτο οδηγο στρατηγικης αμφιβαλλω πολυ αν υπαρχει σε οποιοδηποτε αλλο forum,site,blog η οτιδηποτε τελος παντων τουλαχιστον οσον αφορα την ελλαδα.


Επιβαλλονται λιγα λογια ομως για την εκδοση αυτη του NES γιατι μπορει να μιλαμε για ιδιο παιχνιδι με τα arcades οσον αφορα της πιστες κλπ με downgrade στα γραφικα φυσικα λογο NES αλλα περα απο αυτο μιλαμε και για διαφορετικο παιχνιδι που για μενα ειναι ποιο δυσκολο και για πολλους αλλους unfair σε σχεση με την εκδοση των Arcades για διαφορετικους ομως λογους.Καταρχας το παιχνιδι ειναι ιδιο και στης δυο εκδοσεις ιδιες πιστες,ιδιοι εχθροι ιδια οπλα ολα ειναι ιδια αλλα οι ομοιοτητες σταματανε εδω.Η μεγαλυτερη διαφορα που δυσκολευει αφανταστα το παιχνιδι και θελει εκατονταδες ωρες παιχνιδιου για να το συνηθισει καποιος ειναι ο χειρισμςο του και συγκεκριμενα το γεγονος πως αν πατησουμε κατω στο σταυρο του gamepad για να σκυψουμε και να αποφυγουμε εναν εχθρο που ερχεται πετωντας απο πανω μας αλλα ταυτοχρονα θελουμε να προχωρησουμε αμεσως μπροστα στην πιστα η πισω γιατι ενας αλλος εχθρος ερχεται απο αυτες της κατευθυνσεις οποτε επιβαλλεται να τα κανουμε ολα γρηγορα για να μη χασουμε θα βρεθουμε στην δυσκολη θεση που θα καταλαβουμε πως αυτο δεν γινετε γιατι ο χαρακτηρας μας ειναι κολλημενος κατω στο εδαφος και δεν κινειτε αριστερα η δεξια.Ολο αυτο γινετε γιατι οι τυπαδες της capcom σε καποιο μιτινγκ θα ειπαν ειναι που ειναι δυσκολο το παιχνιδι ε ας βαλουμε και κατι αλλο ωστε να τους γυρισουμε τα μυαλα οποτε αν τυχον σκυψουμε κατω για ολο αυτο που περιεγραψα ποιο πανω ο μονος τροπος να κινηθουμε ξανα ειναι να ελευθερωσουμε τελειως το σταυρο να το αφησουμε απο τα χερια μας η να πατησουμε πανω και μετα να παμε σε μπροστα η πισω.Αν οσο ημαστε σκυμμενοι γλυστρησουμε το χερι μας προς τα δεξια η αριστερα του σταυρου το μονο που θα δουμε ειναι το game over αφου ο παικτης μας θα παραμεινει σκυμμενος και οι εχθροι θα μας χτυπησουν.Οποιος δεν μπορει να καταλαβει ακριβως τι ενοω γιατι ο γραπτος λογος δεν ειναι ικανος να περιγραψει ακριβως τα παντα ας δοκιμασει να παιξει το παιχνιδι και θα το καταλαβει πολυ καλυτερα,

Περα απο το θεμα με τον χειρισμο υπαρχουν και αλλα θεματα μικροτερης σημασιας οπως η πανοπλια που αν την χασουμε και μεινουμε με το βρακι βρισκεται σε διαφορετιο σημειο μεσα στης πιστες σε σχεση με την arcade εκδοση του παιχνιδιου οπως και καποια απο τα οπλα που εμφανιζονται κυριως για να την πατησουμε και να τα παρουμε αν δεν γνωριζουμε καποια και απο αυτα βρισκοναι σε διαφορετικα σημεια.Το μεγαλυτερο ομως θεμα μετα τον χειρισμο που εγραψα ποιο πανω ειναι οι εχθροι που οι περισσοτεροι απο αυτους εχουν διαφορετικοι συμπεριφορα.Τα φαντασματα που πετανε κανουν καποιες διαφορετικες διαδρομες και πολλες φορες εμφανιζονται ακριβως πανω στο αλμα που δεν μπορουμε να τα αποφυγουμε αλλα εμφανιζονται και σε διαφορετικα σημεια καποια απο αυτα οπως βλεπουμε μεσα στην τριτη πιστα στην σπηλια η ακομα και οι νυχτεριδες στην αρχη της σπηλιας που στης arcade εκδοση αργουνε πολυ να κατεβουνε και κυριως δεν πεφτουνε πανω μας σε αντιθετη με την NES εκδοση που πεφτουν καλα καλα πριν ακομα ξεκινησει η πιστα και ολες πανω μας.Επισης το μεγαλο αγκαθι του GNG που ειναι οι κοκκινοι διαβολοι μεσα στης πιστες εδω περα εχουν πολυ διαφορετικοι διαδρομοι και μπορει σε καποια φαση να διακρινουμε καποιο pattern στην κινηση τους αλλα μετα απο καποια playthrough καταλαβαινουμε με τον πιο σκληρο τροπο πως δεν υπαρχει κανενα απολυτως pattern.Oλα αυτα και η διαφορετικη συμπεριφορα υπαρχουν γενικοτερα στους περισσοτερους εχθρους οπως και στο δευτερο loop γιατι οπως πιστευω γνωριζετε ολοι το βασικο στοιχειο της σειρας GNG ειναι πως πρεπει να τερματισουμε το παιχνιδι δυο φορες για να δουμε τον πραγματικο τερματισμο.Στο δευτερο loop λοιπον το παιχνιδι δυσκολευει πιο πολυ με τους εχθρους να εχουν καπως διαφορετικη συμπεριφορα αλλα και να κινουνται ποιο γρηγορα οπως και οι κοκκινοι διαβολοι εκτοξευουν δυο πυρα σε σχεση με το ενα απο απο το πρωτο loop.To διαφορετικο ομως αυτης της εκδοσης σε σχεση με την arcade ειναι πως εδω ειναι λες και οι εχθροι κινουνται ακομα ποιο γρηγορα και ατο καταλαβαινουμε απο την πρωτη κιολας πιστα που τα ζομπι θυμιζουν γιουσειν μπολτ σε σχεση με το πρωτο loop αλλα και με την arcade εκδοση και ολα αυτα τα βλεπουμε σε ολες της πιστες του παιχνιδιου και κυριως στην εκτη πιστα την τελευταια που υπαρχει ενα σημειο που ειναι απο τα ποιο δυσκολα αν οχι το ποιο δυσκολο του παιχνιδιου και διαφορετικο σε σχεση με την arcade εκδοση το οποιο ειναι το δευτερο πατωμα οταν αρχισουμε να ανεβαινουμε της σκαλες.Εκει λοιπον υπαρχει απο πανω οτυπος που πεταει τα πυρα του προς τα κατω διπλα στην σκαλα υπαρχει ο κοκκινος διαβολος που μολις ανεβουμε την σκαλα στα μισα της μας επιτιθεται αμεσως και που δεξια απο την σκαλα υπαρχει νεκροκεφαλη με τον σκελετο που εμφανιζεται και αριστερα υπαρχει τυρακι με σακο χρυσου που αν κανουμε το λαθος και τον παρουμε μας επιτιθεται και ο κοκκινος διαβολος που βρισκεται εκει διπλα.Μιλαμε για ενα σημειο πραγματικο σπασιμο νευρων το οποιο θελει παρα πολυ μεγαλη προσοχη για να μπορεσουμε να το περασουμε και δεν ειναι τυχαια εκει καθως μετα απο κει παμε για τους δυο διαβολους τον τελικο της πιστας πριν το πραγματικο τελικο.Για ολα τα παραπανω λοιπον αλλα και για τα διαφορα glitches του παιχνιδιου τα οποια ειναι πολλα και που μπορει να χασουμε ζωη ενω ημαστε πανω σε σκαλα και δεν μας φτανουν τα πυρα η να παμε στον δρακο στην σπηλια με πανοπλια και στα καλα καθουμε κατι αορατο να μας χτυπησει και να την χασουμε η ενα σωρο αλλα glitches Που υπαρχουν και δεν αξιζει τωρα να κατσω να τα αναφερω ολα εχω καταληξει στο συμπερασμα πως η εκδοση αυτη ειναι η δυσκολοτερη οχι μονο για λογους που αφορουν το gameplay αλλα για ολα οσα περιεγραψα παραπανω.

Παρακατω longplay απο μενα one credit finish,no death και τα μυαλα στο μπλεντερ :emoji_metal::emoji_metal::emoji_metal::emoji_metal::emoji_metal::emoji_metal::emoji_metal::emoji_metal::emoji_metal::emoji_metal::emoji_metal::emoji_metal::emoji_metal::emoji_metal::emoji_metal::emoji_metal::emoji_metal::emoji_metal::emoji_metal::emoji_metal::emoji_metal::emoji_metal:

 
Top